/ / Passagen af ​​"Witcher", en af ​​de bedste RPG'er i vores tid

Passage af "Witcher", en af ​​de bedste RPG'er i vores tid

Måske vil mange være enige med erklæringen om,at interessante spil passeres i et åndedrag i et par dage eller en uge afhængigt af dets varighed. Sådan kan du beskrive passagen af ​​"Witcher", eller rettere, dens anden del. Hvad er det så smukt og fascinerende? Hvilke kræfter holder spilleren i denne vidunderlige og magiske verden?

passerer witcher

Arbejde for "5"

Fra de første minutter af spillet er det klart, at den polskeudviklere har forsøgt at ære. Alt er klart udarbejdet og detaljeret. Det ser ud til, at brugeren er i en uafhængig eksisterende verden, som har sine egne regler og love. Hver karakter udøver sin funktion: man hælder de bouillon soldater, andre tog nye rekrutter, og den tredje er involveret i sorteringsudstyr. Kort sagt lever alle sine fulde liv. Den nye grafikmotor giver et glimrende billede på skærmen. Dialoger og tegn animation (gestus, ansigtsudtryk) tilføjer spillet endnu mere troværdighed og realisme. Nå har de store opgaver den største interesse. Witcher's passage er helt baseret på opfyldelse af opgaver. Ja, at der er hele RPG-spilgenren baseret på denne tilgang.

Witcher 2 passage

Vælg og handle

Disse to ord er grundlæggende forWitcher's passage. Udviklerne fik spilleren til selvstændigt at træffe bestemte beslutninger, der opstår under spillet. Quests, som i mange klassiske RPG-projekter, er opdelt i 2 kategorier: basis og side. Ikke desto mindre mindsker interessen for at overføre mindre missioner på ingen måde. Højdepunktet i spillet "The Witcher 2", som kan spores på flere måder, er det store udvalg af valg, det vil sige på nøgle øjeblikke, skal brugeren vælge i hvilken retning fremtidige begivenheder vil udvikle sig, hvem man skal deltage i og for hvem man skal indgive. Sådanne beslutninger vil fundamentalt ændre og genopbygge hovedpersonens miljø, holdningen af ​​sekundære tegn til ham. Derudover har hver indstilling sine egne specifikke opgaver, som kun kan nås, når man vælger den relevante sti. Denne fremgangsmåde forbedrer projektets afspilningsevne væsentligt, hvilket gør hver efterfølgende passage af spillet "The Witcher" specielt og stimulerer dermed spillernes ønske om at gå igennem spillet igen, men kun på en anden måde. Efter at have truffet en bestemt beslutning, vil verden ikke tage lang tid at vente, det vil give Witcher en masse eventyr, der passer til hans valg.

Passage af spil Witcher

Så som det er

I princippet kan passagen af ​​"Witcher" værefra forskellige vinkler. For eksempel, efter at have hørt begge sider, hvoraf den ene, du ønsker at deltage, kan du forstå præcis, hvad der driver dem, og hvad deres motiver er. I spillet er der ikke klart angivet gode og onde tegn. Dette er en verden, hvor alle er tvunget til at eksistere som han kan. Passage af "The Witcher" viser den sande natur af folk villige til at gå på den lovovertrædelse, for penge til at starte en krig mellem staterne af hensyn til deres egne interesser og dem, der er klar til at ofre sig selv for at redde de uskyldige og at stå op for de dårligst stillede. Ved første øjekast, kan du tage dette eller hint karakter af de vigtigste skurk, men efter at have lyttet til ham og få at vide, kan du radikalt skifte mening. Kodeksen "The Witcher" klart præciseret: "Du skal ikke engagere sig i politiske konflikter!" Men nogle gange kan du ikke forlade valget.

</ p>>
Læs mere: